Создание виртуальной реальности в Курске: откуда берётся трёхмерная сцена
В этой статье
- Четыре способа получить трёхмерную сцену
- Лазерное сканирование цеха: как это выглядит на площадке
- Чертежи в Компасе не равны модели для шлема
- Энергетика, добыча и агропром: сценарии Курской области
- Почему 90 герц важнее красивых теней
- Как борются с укачиванием, кроме частоты кадров
- Сроки этапов
- Вопросы, которые задают чаще всего
Самый недооценённый этап VR-проекта – не программирование, а получение геометрии. Код в Unity пишется предсказуемо, а вот превращение реального цеха, здания или агрегата в модель, которую шлем нарисует 90 раз в секунду, съедает до половины бюджета. Разбираем, как это делается.
Четыре способа получить трёхмерную сцену
- лазерное сканирование – сканер за смену снимает помещение с точностью до сантиметров;
- фотограмметрия – съёмка объекта с сотен ракурсов и сборка модели по фотографиям;
- перевод конструкторской документации – когда у предприятия уже есть трёхмерные чертежи;
- ручное моделирование в Blender или 3ds Max по эскизам и замерам.
Стоимость растёт сверху вниз, точность – наоборот, не всегда. Сканирование даёт правду, но «сырую»; ручная модель условна, зато сразу оптимальна для шлема.
Лазерное сканирование цеха: как это выглядит на площадке
Специалист выставляет прибор в нескольких десятках точек, каждая позиция – 3–7 минут. На выходе получается облако точек весом в десятки гигабайт. Дальше начинается неинтересная, но обязательная работа: облако сшивают, чистят от людей и техники, попавших в кадр, и по нему строят поверхности. Съёмка занимает день, обработка – две-три недели.
Чертежи в Компасе не равны модели для шлема
Конструкторская модель описывает каждый болт и внутреннюю резьбу, потому что по ней изготавливают деталь. Шлему это вредно: миллионы граней он не переварит. Поэтому проводится ретопология – геометрию переписывают заново, оставляя внешнюю форму, а мелкий рельеф переносят в текстуру нормалей. Визуально агрегат не меняется, а нагрузка падает в десятки раз. Технология создания VR держится на этом компромиссе между точностью и скоростью отрисовки.
Энергетика, добыча и агропром: сценарии Курской области
В Курске и вокруг него сосредоточены объекты, куда посторонним вход закрыт: атомная энергетика, железорудная добыча, крупные агрохолдинги, электроаппаратное производство. Именно такие площадки первыми заказывают создание VR: отработку регламента без остановки оборудования, обучение новичка до допуска на объект, демонстрацию технологии заказчику, которого не проведёшь через проходную. Отдельная категория – курские музеи и мемориальные комплексы, где виртуальная реконструкция заменяет то, чего физически уже нет.
Почему 90 герц важнее красивых теней
Шлем должен обновлять изображение синхронно с поворотом головы. Задержка больше 20 миллисекунд ощущается как рассинхрон, и человека начинает укачивать. Поэтому в спорной ситуации мы жертвуем не частотой, а эффектами: динамические тени заменяем запечённым светом, отражения – заранее просчитанными картами, прозрачные материалы используем экономно. Красивый скриншот, от которого мутит через пять минут, никому не нужен.
Как борются с укачиванием, кроме частоты кадров
- перемещение телепортом или короткими рывками вместо плавного скольжения;
- поворот фиксированными шагами по 30 градусов;
- затемнение периферии обзора в момент движения;
- неподвижный элемент в кадре – кабина, перила, каска;
- стартовая сцена без движения, чтобы человек привык к шлему.
Сроки этапов
- техническое задание и сценарий – 2 недели;
- съёмка или сканирование – от одного дня до недели;
- подготовка моделей – 3–6 недель;
- сборка сцены и логика в Unity – от 6 недель;
- тестирование на людях со стороны – ещё 2 недели.
Средний срок первого работающего модуля – 3–4 месяца.
Вопросы, которые задают чаще всего
Во сколько обойдётся проект? Виртуальная среда – от 300 000 рублей, дальше цена зависит от объёма сцен и количества интерактивных операций.
Можно ли обойтись без выезда на объект? Иногда да, если есть проектная документация и подробные фото. Но точность будет ниже.
Кому принадлежат модели? Заказчику, вместе с исходниками сцен. Мы не удерживаем проект у себя. О компании и подходе – в разделе о нас, смежные услуги – мобильные приложения и разработка игр.
Расскажите про объект, который нужно перенести в шлем, и мы предложим способ съёмки и смету. Телефон: +7 (917) 818-43-57.




























